Досье FSP–01 · Partner Brief · редакция 2.7 · 02.09.2026
12 недель
Полевой агент на современной лесной базе наблюдает спуск огромного сегментированного инопланетного корабля
Partner Brief · текущее название проекта / FSP

False Sky
Project

Вторжение началось раньше, чем в него поверили.

Одиночная sci-fi action strategy для PC / Steam. Управляй глобальной обороной, выходи на операции и превращай найденные технологии в новый способ играть.

Открыть досье ↓
9–13 чцелевая кампания
22 операциипричинная дуга
8 регионоводин глобальный кризис
1 операторв каждой вылазке
01 / Суть игры

Стратегия выбирает бой. Бой меняет стратегию.

FALSE SKY PROJECT соединяет глобальное командование, массовый экшен и RPG-прогрессию в одну причинную петлю.

Ты руководишь сетью реагирования и сам выходишь в поле. Сигнал становится перехватом, перехват — миссией, найденный образец — новой технологией.

Жанр
Action strategy / изометрический экшен
Формат
Single-player · 9–13 ч · 20–24 операции
Камера
Ортографическая 3D-изометрия
Оператор
VECTOR / региональный вариант
Угроза
ХОР ГОТОВИТ ИНФРАСТРУКТУРУ ЗАХВАТА
Связь систем

Технологии добывают

Нашёл. Вынес. Исследовал. Поставил на оружие.

Личный риск

Один оператор за вылет

В миссии — один герой в реальном времени. Без отряда и переключения бойцов.

Стратегический след

Решение меняет бой

Сбил двигатель НЛО — корабль рухнул дальше от деревни. Разбил оружие — меньше плазмы, но беднее трофеи.

Эскалация

От записи до орбиты

Кампания начинается с UAP-данных и ведёт к источнику угрозы у Земли.

Масштаб 01 / Глобус

Командование Землёй

Решение
Куда лететь и что оставить без ответа.
Итог
Регионы, доверие и время кампании.
Масштаб 02 / Перехват

20–30 секунд выбора

Решение
Бить в двигатель, оружие, сенсор или реле.
Итог
Новая арена, угрозы и трофеи.
Масштаб 03 / Поле

Один оператор в реальном времени

Решение
Маршрут, боезапас и что вынести.
Итог
Улика становится технологией.
02 / Продуктовая ценность

Три жанра. Одна причина нажать «ещё миссию».

Стратегия даёт выбор. Экшен — напряжение. RPG — долгий рост. Каждый режим кормит следующий.

01 / стратегияВыбрать кризис
02 / перехватИзменить посадку
03 / экшенПережить рой
04 / RPG + R&DСобрать новый билд
05 / последствияВернуться в иной мир
Обещание игроку

Командовать и отвечать лично

Решение принимаешь на глобусе. Последствия встречаешь в поле.

Уникальный механизм

Режимы меняют друг друга

Перехват меняет миссию. Трофей открывает технологию. Враг отвечает на неё.

Эмоциональная награда

Толпа против точности

Слабые враги гибнут быстро. Опасность создают их число, маршрут и редкие элиты.

Причина купить

Разный темп, одна история

Глобус, перехват, рой и лаборатория не дают игре застыть в одном режиме.

Причина вернуться

Билды и разные начала

Protocol Sets, поиск компонентов и региональные прологи меняют прохождение.

Для кого

Sci-fi для головы и рук

Для тех, кому нужны решения, хороший gunfeel и технологии с понятной логикой.

Главный риск

Три жанра могут разойтись в три игры.

Ответ

Один герой, одна экономика и видимые последствия каждого решения.

03 / Первый контакт

Архивы открываются. Ответа всё ещё нет.

Государства публикуют UAP-отчёты и собирают записи в открытые архивы. NASA предлагает изучать феномен научно. Доказательств пришельцев нет — есть данные без окончательного объяснения. Игра начинается с одного набора записей, который объяснить уже нельзя.

Современный модульный центр объединения спутниковых, радиолокационных и полевых данных с ангаром техники
Центр объединения данных / 03:17 местного времениSensor fusion: 7 независимых каналов
Протагонист

VECTOR / один герой, шесть авторских начал

Инженер полевых испытаний сводит данные сенсоров и лично проверяет находки. Регион меняет имя, лицо, голос и первую базу — но не баланс.

Антагонист

Хор

Распределённая система из выращенных композитов, сенсорных тканей и направленной связи. Выглядит живой. Работает как инженерная инфраструктура захвата.

Шесть раздельных фронтальных портретов возможного героя VECTOR в одинаковом полевом костюме и сетке три на два, представляющих разные региональные начала кампании
VECTOR / выбор одного регионального начала6 портретов · не команда
Без слежки

Примерный регион — с разрешения. Или страна выбирается вручную.

Шесть начал

Меняются герой, база, первые события, новости и местная фактура.

Один баланс

Характеристики и сложность одинаковы. География даёт контекст, не преимущество.

План: шесть регионов. В вертикальном срезе — два; остальные требуют отдельного бюджета на сценарий, локализацию и голоса.

OPENING SEQUENCE / DRAFT Пролог: данные открыли. Потом они открыли ответный огонь. Ориентир: 80–95 секунд
00:00–00:10
Раскрытие

Официальное лицо, снятое со спины, объявляет о публикации UAP-документов. Без реального имени и узнаваемой имитации.

00:10–00:28 Публичный монохромный сенсорный кадр неопознанного объекта Публичный инфракрасный сенсорный кадр небольшой воздушной цели Публичный сенсорный кадр неопознанной воздушной цели с измерительной сеткой Публичный инфракрасный кадр воздушного объекта в прицельной рамке Public UAP material / real-world layer
Опубликованные записи

Реальные сенсорные кадры. Они не доказывают внеземное происхождение — только оставляют вопрос открытым.

00:28–00:40
Новый контакт

Радар показывает свежую цель. Камера отъезжает: это уже военный штаб, а не выпуск новостей.

00:40–00:53
Перехват

Ноги по аэродрому, фонарь кабины, сопло. Тип самолёта зависит от региона начала.

00:53–01:05
Поражение цели

Ракета входит в облако. Отметка исчезает. Доклад короткий; вопросов стало больше.

01:05–01:16
05:30

Телефон будит VECTOR: «Доктор, похоже, вы были правы. В штаб. Сейчас».

01:16–01:30
Переход к игре

Машина выезжает на дорогу. Камера поднимается к глобусу: база, место падения, возвращающийся перехватчик.

Реальная фактура

Реальные документы. Вымышленный ответ.

  • открытая UAP-коллекция Национального архива США;
  • публичные отчёты ODNI, DOD и научная работа NASA;
  • честная граница: происхождение UAP не установлено, инопланетная технология не доказана.
Вымышленное продолжение

Точка расхождения

  • вымышленные чиновники, ведомства и сенсорные записи;
  • никаких поддельных «доказательств» или имитации реального политика;
  • в нашей версии один сигнал связывает наблюдения в систему вторжения.
Фактурная база: UAP Records Collection / NARA · публичный отчёт ODNI / DOD · научная программа NASA. Финальный ролик фиксирует первоисточник и условия использования каждого кадра.
Изометрическая 3D-сцена: полевой инженер и внедрившийся в прибрежную подстанцию инопланетный обследовательский аппарат
Пролог / «Физическое доказательство»Визуальная цель, не игровой скриншот
I
Акт I / Неопределённость

Явление признано. Угроза — нет.

VECTOR связывает аварии, загрязнения и сбои в одну систему.

II
Акт II / Вмешательство

Наблюдение становится войной

Базы и регионы учатся отвечать на физические атаки.

III
Акт III / Контрсистема

Ответ уходит на орбиту

Человечество находит управляющую сеть и решает её судьбу.

Пасхалки

Мир узнаётся, но не цитирует

Реальные события, мемы, игры, фильмы и книги живут в названиях протоколов, предметах и документах. Понять сюжет можно без экзамена по поп-культуре.

Правило юмора

Сначала смысл. Потом полшага в сторону

Шутка не ломает угрозу и не объясняет себя. В бою говорят по делу. Отчёты иногда сопротивляются.

«Категория “живой двигатель” в форме не предусмотрена. Пока».Фрагмент первого полевого отчёта
04 / Боевая система

Сигнал. Перехват. Рой. Эвакуация.

За 8–12 минут игрок выполняет цель, сдерживает толпу и решает, что успеть вынести.

Толпа убивает количеством. Ты отвечаешь точностью, темпом и маршрутом.

01 / ОБНАРУЖИТЬ

Выбрать сигнал

Время, риск, награда и цена отказа.

02 / ПОДГОТОВИТЬ

Собрать вылет

Оружие, два гаджета, поддержка и цель перехвата.

03 / ВЫЖИТЬ

Войти в рой

Выполнить задачу и не задержаться ради лишнего образца.

04 / ПРИМЕНИТЬ

Вернуть результат

Исследовать добычу и изменить следующий бой.

Изометрическая 3D-боевая сцена: агент у места крушения сдерживает рой сегментированных инопланетных организмов
Миссия: «Нулевая точка» / агротехнический узелДо эвакуации: 02:41

Ручное прицеливание. Большая толпа. Никакой автострельбы.

WASD / twin-stick, мышь, ручная перезарядка, основное оружие, пистолет, два гаджета и рывок. Враги читаются по силуэту и звуку.

Тактический анализ замедляет интерфейс до 15–20%: показывает слабые места, линии огня и зоны угрозы. Это расчёт костюма, не остановка времени.
  • Ритм: исследование → давление → передышка → эскалация → пик → эвакуация.
  • Поражение продолжается: эвакуация, потерянные образцы, сломанное снаряжение и ухудшившийся регион.
  • Режиссёр волн: держит темп и отвечает на любимую тактику.
  • Оружие: отдача, хит-стоп, трассеры, звук и ясная роль.
  • Опасность — в числе: слабый враг гибнет с одного точного попадания, обычный — с одного-двух.
Изометрическая боевая сцена в промышленном сервисном дворе: один выстрел дробовика M12 расчищает группу из шести лёгких роевых организмов
OBJECTIVE // HOLD THE SIGNAL
TIMER 00:37 / 00:45
VECTOR · PROFILE ACTIVE
PROFILE SYSTEM: SENSOR FUSION — ACT
GADGET A: COUNTERPULSE — RDY
GADGET B: FIELD DRONE — CHG
ADAPTATION: RECOIL DAMP −12% · 02:10
HEALTH 64
PULSE RESERVE 41%
ACT II CANDIDATE
M12 BREACH / 5 | 24
SHELLS 5 · RESERVE 24 · SPREAD 34°
6 TARGETS / 1 SHELL
Боевой HUD / детерминированный DOM-макет поверх визуальной целиОдин выстрел дробовика — ~6 лёгких целей
Field Supply

Поддержка

Боеприпасы и расходники зависят от региона и подготовки.

Field Adaptation

Калибровка

Сильная настройка оружия или костюма на одну миссию.

Recovery Candidate

Образец

Не донёс до эвакуации — лаборатория его не получила.

05 / Глобальная кампания

Управлять всей Землёй. Успевать не везде.

Сигналы истекают одновременно. Один пакет реагирования заставляет выбирать, какой регион спасти сейчас — и какой риск оставить на потом.

Основной стратегический экран игры: трёхмерный глобус Земли с сетью сенсоров, маршрутами и панелями управления кризисом
SUPPLIES 240 · DATA 118 · XENOMATERIAL 27
DAY 23 / ~70
SITUATION QUEUE
  • Сигнал 17 · крушение · истекает 1 д 04 ч
  • Узел «Восток» · атака сенсора · 2 д
PRIORITY OFFER · живой образец · дедлайн 9 ч · доверие региона +
REGION // СЕВ. ЕВРОПА
INFILTRATION 56%
TRUST 61%
STATE: ОСПАРИВАЕМЫЙ
ACTION: ПЕРЕХВАТ
TIME
PAUSEx1x2x4
OVERLAYS
SENSOR NETROUTESINFILTRATION
RESPONSE PACKAGE 1
ЗАНЯТ · возврат 09:40
Глобальное командование / основной экран стратегииГлобус + интерфейс — без декоративной командной комнаты
8регионов — один глобальный кризис
~70стратегических дней на кампанию
22операции в причинной дуге
1пакет реагирования на все фронты
01 Наблюдатьсеть сенсоров и разведки находит сигналы
02 Выбиратьодновременные дедлайны заставляют от чего-то отказаться
03 Позиционироватьбаза, узлы и перехватчик — где именно ты стоишь
04 Строитьотделы штаба, мощности и прототипы
05 Изучатьулика → гипотеза → воспроизводимый эксперимент
06 Отвечатьодин пакет реагирования закрывает кризис
Регионы

Проникновение + доверие

Проникновение усиливает угрозу. Доверие даёт данные, припасы и безопасные посадки.

Ресурсы

Припасы · данные · ксеноматериал

Три валюты. Главный дефицит — время.

Сотрудники

Люди, а не офисный тур

Карточки специалистов и короткие события дают базе характер без прогулок по коридорам.

Изометрический 3D-глобус в полевом оперативном центре: сеть модульных баз, маршруты транспорта и очаг инопланетного проникновения
Физический командный стол штаба — внутриигровой брифинг и переходНе основной игровой UI стратегии
Как реальная география влияет на миссииОткрытые данные · авторские арены · отдельный гейт
Живой мир и Tone of VoiceСостояния регионов · последствия · сухой абсурд
Изометрический 3D-региональный узел в арктической местности: модульные базы, радар, вездеход и конвертоплан
Региональный узел / восстановление доступаПолевая инфраструктура вместо второй штаб-квартиры
Изометрический 3D-разрез современной модульной базы с оперативным центром, лабораторией, мастерской и ангаром
HQ DEPARTMENTS
  • Оперативный центр1 Priority Response Package
  • Лаборатория1 Research slot
  • Мастерская1 Major Project slot
  • Медблоклечение / decon
  • Ангарперехватчики / обслуживание
  • Контейнментобразцы / экранирование
Штаб-квартира / шесть отделов и их мощностиБез room-тетриса и загадок соседства
База

Шесть отделов

Апгрейды меняют мощность и внешний вид. Без тетриса из комнат.

Региональные узлы

До трёх на кампанию

Ускоряют реакцию и сами становятся целями Хора.

Время

Пауза / x1 / x2 / x4

Около 70 дней. Сигналы и последствия имеют дедлайн.

Модульный земной атмосферный перехватчик поражает сегментированный инопланетный разведывательный аппарат над облаками
CONTACT 72% · RANGE 4.2 KM
TYPE: SCOUT RAM · DESCENT
APPROACH HEAT
HEAT 58%
ABORT > 85%
SUBSYSTEM TARGET
ENGINEWEAPONSENSORRELAY
повреждение меняет условия посадки + пул наград
Перехват / 20–30 секунд решенияЦель: сенсорный блок
06 / Операторы и билды

Один оператор. Несколько способов выжить.

Кампания начинается с VECTOR. Позже можно открывать других операторов под отдельные миссии. В поле всё равно выходит один.

Три оператора в различных тактических костюмах: лёгкий профиль-приманка, универсальный базовый костюм и тяжёлый профиль с упором
TRACE
приманка · лёгкая броня
VECTOR
sensor fusion · улики
ANCHOR
упор · тяжёлый калибр
Целевой ростер / три тактических профиляVECTOR гарантирован · Trace и Anchor — после гейтов
Гарантирован

VECTOR / базовый профиль

Sensor Fusion показывает слабые места и помогает работать с уликами. Цена — питание, нагрев и прямая видимость.

Цель после Gate C/E

TRACE

Приманки, скорость и управление маршрутом роя. Цена — лёгкая броня и заметный сигнал.

Цель после Gate C/E

ANCHOR

Тяжёлое оружие, упор и контроль коридора. Цена — масса, нагрев и медленный фланг.

Stretch RELAY — идея поздних итераций; это не обещанный играбельный контент.

Полный объём вертикального срезаСостав · cut list · границы
Deploy / разведка и состояние
Угроза
SWARM · CARRIER · TUNER
Уверенность
71% · сенсорная сеть региона
Оператор
VECTOR · READY · здоровье 100%
Пресет
EVIDENCE RUN · вынос образца
Loadout / шесть постоянных слотов
Primary weaponM12 Breach
Power coreH-7 Lattice Cell
Sensor packageFusion Array
Suit moduleThermal Governor
Gadget ACounterpulse
Gadget BField Drone

Штатный пистолет выдаётся автоматически и слот не занимает. Классы полевых наград (Field Supply / Field Adaptation / Recovery Candidate) описаны в боевой системе.

Слой 01

Исследования

Определяют, что вообще можно построить.

Слой 02

Оператор

Даёт роль, навыки и ограничения.

Слой 03

Снаряжение

Шесть постоянных слотов между миссиями.

Слой 04

Адаптация

Сильная калибровка на один вылет.

Protocol Sets / спроектированные синергии
SET 2/3H-7 LATTICE CELLTHERMAL VEINCOLLAPSE RECTIFIER
SET 3/3H-7 LATTICE CELLTHERMAL VEINCOLLAPSE RECTIFIER

Protocol Set объединяет две-три полезные детали в новый стиль игры. Сет усиливает идею билда, а не просто цифру урона.

Pulse Reserve питает активные системы и греет костюм. Это энергия и тепло, не мана. Кандидат Акта II, не обещание V1.
07 / Технологии и враг

Каждое исследование должно менять игру.

Сначала земные системы, затем гибриды, потом принципы Хора. Новая технология открывает действие — и получает сцену первого испытания.

Семь состояний знания
01Observed
02Linked
03Hypothesis
04Reproduced
05Prototype
06Field validated
07Standardized

Наблюдение → гипотеза → эксперимент → прототип → полевая проверка → стандарт.

Инженерный стол с последовательностью оружия от серийного земного пистолета и дробовика до гибридного и ксенотехнологического прототипа
Линия вооружения / серийное → гибридное → принцип ХораКаждый прототип требует улики и полевой проверки
Три обслуживаемые версии одной 3D-платформы костюма: земная, гибридная и глубоко интегрированная ксенотехнологическая
Одна платформа: земная → гибридная → интегрированнаяМеняем модули, не героя
I / Земные системы

Надёжное и серийное

  • multispectral sensor fusion
  • умные боеприпасы
  • композитная броня
  • разведывательный БПЛА
  • травматологический комплект
II / Гибридные прототипы

Чужое через земной адаптер

  • высокоплотный источник энергии
  • электромагнитный ускоритель
  • эмиттер с активным охлаждением
  • sensor-assisted suit
  • VTOL с векторной тягой
III / Принципы Хора

Понять, воспроизвести, ограничить

  • адаптивный защитный биокомпозит
  • когерентный энергетический эмиттер
  • автономная ремонтная ткань
  • компенсация пиковых нагрузок
  • орбитальный коммуникационный модуль
Резонанс

Сила имеет обратный адрес. Гибридные системы оставляют измеримую сигнатуру. Чем чаще их использовать, тем точнее Хор находит технику, базу и любимую тактику игрока.

Runner

Бегун

Масса и давление. Обходит огонь, лезет на дистанцию рывка.

Carrier

Носитель

Физически распадается на россыпь мелких слабых организмов. Опасен рядом с узкими проходами.

Spitter

Плеватель

Закрывает кислотой безопасные зоны и вынуждает двигаться.

Guard

Страж

Фронтальная броня, уязвимые боковые дыхательные щели.

Mimic

Имитатор

Принимает знакомый силуэт. Ошибка узнавания стоит аптечки.

Seeder

Сеятель

Перестраивает арену гнёздами и производит новые точки давления.

Tuner

Настройщик

Усиливает соседей, подавляет гаджеты и синхронизирует атаки.

Conductor

Дирижёр

Босс-командир. Меняет ритм всей волны и отвечает на твою сборку.

Современная герметичная лаборатория, где учёные изучают сегментированный ксенобиологический организм и его механические интерфейсы
Лаборатория / образец K–11Керамика снаружи, инженерия внутри
Миссии

Восемь глаголов

Расследовать, спасти, зачистить гнездо, исследовать крушение, взять живьём, удержать сканер, саботировать, выследить Дирижёра.

Локации / полная кампания

Земля меняется первой

Ферма, промзона, метро, РЛС, арктическая станция, порт, больница, пустыня, узел терраформирования и — позднее, за гейтом, — биокерамический орбитальный носитель.

Честный статус

Полный лут — цель, не прототип

Классы полевых наград и билды — цель Campaign V1. Текущий грейбокс доказывает бой, а не экономику.

08 / Орбитальный финал

Финал переносит войну на орбиту.

PROJECT APOGEE сохраняет героя, билд и управление, но меняет среду: герметичные секции, вращение и слабая гравитация.

PREFERRED CANDIDATE / GATED — орбитальная ветка остаётся за production-гейтом · scoped-фолбэк: наземный финал с мастер-реле
Оператор в скафандре внутри вращающейся герметичной секции биокерамического орбитального носителя
OBJECTIVE // RENDEZVOUS WINDOW
TIMER 04:12
VECTOR · SUIT SEAL 100%
SEAL 100%
SPIN 2.1 RPM
M7 SIDEARM / 12 | 12
GADGETS: COUNTERPULSE · FIELD DRONE
Орбитальный финал / PROJECT APOGEE — кандидат за гейтомТа же грамматика миссии — другая среда
01 / КЛЮЧИ

Три орбитальных ключа

Захваченные в кампании ретрансляторы открывают окно к носителю.

02 / APOGEE

PROJECT APOGEE

Программа сближения с орбитальным носителем чужой сети.

03 / ВЫБОР

Стыковка или перехват

Решение перехватного слоя: риск, точка входа, состояние секций.

04 / ФИНАЛ

Финальная полевая операция

Те же цели, улики и эвакуация — в герметичных вращающихся и слабогравитационных секциях.

Это не отдельный космосим. Меняются давление и геометрия, а не правила игры.

Финальный выбор / три ответа
BLACKOUT

Уничтожить

Орбитальный узел перестаёт существовать; поле обломков переписывает карту будущих падений.

QUARANTINE

Изолировать

Сеть заперта и наблюдается: годы готовности к повторному контакту.

FALSE SKY

Подменить отчёт

Чужая сеть получает ложный протокол и не сообщает следующему наблюдателю, что Земля отвечала.

09 / Вертикальный срез

Сначала доказать одну полную петлю.

Грейбокс боя уже работает. Следующая цель — пройти цепочку «глобус → перехват → поле → улика → исследование» в одной сборке.

Уже работает

Боевой грейбокс

Движение, мышь, стрельба, Chaser, HOLD-цель, HUD, телеметрия, тесты и автоматические сборки.

Сейчас проверяем

Приятный первый бой

Читаемый прицел, слабый one-hit рой и начало с пистолетом. Затем — вся причинная петля.

Срез должен закончиться мыслью: «я сам сделал этот новый ствол возможным».

Герой1 выбранный вариант VECTOR, один костюм с улучшением
Стратегия1 база, 1 регион, 3 ресурса, 6 исследований
ЛокацииФерма → деревня → место крушения
Бой3 оружия, 2 гаджета, 4 обычных врага + Сеятель
Перехват1 НЛО, 3 цели: двигатель / оружие / биокамера
Контент3 типа миссий, вступление, финальный крючок, сохранение
УправлениеКлавиатура + мышь, базовый геймпад
Жёсткий cut list

Сознательно не делаем в срезе

  • отряд и пошаговый бой
  • кооператив
  • ручной пилотаж
  • свободный космос
  • свободное строительство базы
  • процедурные города
  • полную разрушаемость
  • транспорт на миссии
  • редактор внешности
  • смену героев внутри прохождения
  • романы и настроение команды
  • цветную редкость лута
  • сложный крафт
  • дипломатию государств
  • полную озвучку
  • ветвящиеся диалоги
  • премиальный магазин, live-service и внешнюю roguelite-метапрогрессию
  • Steam-интеграцию
Если производительность горит

40 врагов, но умно

Ограничить число полных агентов, дальние силуэты вести дешёвыми потоками и конвертировать при приближении.

Если стратегия разрастается

Одна база, событие, исследование

Сохранить причинность и убрать ширину. Перехват временно превратить в карточный выбор цели.

Если арт не успевает

Не менять язык — сокращать ассортимент

Один URP master material, крупные цветовые плоскости, модульная геометрия и фиксированная камера. Меньше уникальных объектов, но тот же Grounded Tactical Mid‑Poly.

10 / План на 12 недель

Три месяца до честного «да» или «нет».

Расчёт на 20–25 часов в неделю. При работе только вечерами календарь разумно удвоить. Каждая неделя заканчивается сборкой, а не обещанием самому себе.

ACTIVE / скелет игры

Уже запускается

Code-driven Unity-грейбокс: движение, прицел мышью, снаряды, винтовка, ближний Chaser, 45-секундный HOLD со сканером, эвакуация, HUD и терминальная телеметрия.

Проверено

Фундамент держит

Исправлен height-latch, камера стабильна, окно масштабируется, live-grounding smoke пройден. Модульные asmdef, детерминированный Core RNG и диагностируемые сборки; последняя приёмка — 58/58 EditMode и 33/33 PlayMode.

Сейчас доказываем

Приятный первый бой

Выбор читаемого прицела R0-A/B → one-hit рой слабых врагов → sidearm-first начало с пистолетом. Gate A ещё не закрыт; ростер, база, глобус, save/load и прогрессия пока не реализованы.

Скелет игрыДвижение · прицел · выстрел · рывок

Сделать

  • зафиксировать четыре столпа и cut list
  • создать чистую структуру проекта и данные оружия
  • герой, камера, ввод, тестовая арена
  • автоматическая Windows-сборка и журнал ошибок

Готово, когда

  • 5 минут стабильной стрельбы
  • сборка запускается на другом ПК
  • нет ошибок в консоли
  • изменение параметра не требует переписывать код
Оружие должно радоватьВинтовка · дробовик · урон · звук

Сделать

  • магазин, перезарядка, отдача
  • хит-стоп, вспышки, трассеры, попадания
  • здоровье, щит, взрывоопасный объект
  • черновой микс выстрелов

Готово, когда

  • оружие различается без взгляда на UI
  • три тестера верно называют роль каждого
  • 10 минут боя без поломки состояния
Рой и четыре роли врагаПулинг · режиссёр · телеграфы

Сделать

  • Бегун, Носитель, Плеватель, Страж
  • разделение толпы и простая навигация
  • пул объектов и бюджет волн
  • Сеятель как прототип меняющейся арены

Готово, когда

  • 30–40 полноценных агентов держат целевой FPS
  • 60 существ проходят отдельный PC stress test
  • роли читаются по силуэту
  • застревает меньше 2% агентов
Первая полная миссияЦели · волны · эвакуация · поражение

Сделать

  • три гнезда и взаимодействия
  • маяк эвакуации и аварийный отход
  • брифинг, отчёт, награда
  • полный ритм от входа до пика

Готово, когда

  • миссия длится 8–12 минут
  • цель понятна без устного объяснения
  • пять прогонов без блокера
  • стрельба уже хороша сама по себе
База и сохранениеЛаборатория · мастерская · операции

Сделать

  • экран базы с тремя ключевыми модулями
  • припасы, данные, ксеноматериал
  • один ксенобиолог со свойством
  • крафт и надёжное save/load

Готово, когда

  • награда миссии физически приходит на базу
  • ресурс можно осмысленно потратить
  • сохранение восстанавливает весь цикл
  • повреждённый файл не уничтожает прогресс
Исследование и гибрид6 узлов · третье оружие · выбор образца

Сделать

  • шесть исследовательских узлов
  • дуговой проектор или рельсовый карабин
  • инъектор и турель/дрон
  • первое улучшение костюма
  • выбор: применить орган или эвакуировать

Готово, когда

  • через две миссии появляется новый стиль игры
  • минимум три узла меняют механику
  • образец создаёт реальную дилемму
  • всё сразу открыть невозможно
Карта, время и последствияСигналы · доверие · проникновение

Сделать

  • один регион и несколько одновременных сигналов
  • время пути и истечение события
  • проникновение, доверие и цена игнорирования
  • три коротких события

Готово, когда

  • игрок выбирает между несовместимыми целями
  • таймер, риск и награда читаются сразу
  • проникновение меняет следующую миссию
  • стратегическая пауза занимает меньше 4 минут
Перехват и место крушенияДвигатель · оружие · биокамера

Сделать

  • один тип НЛО и короткое разрешение перехвата
  • три цели с разными последствиями
  • арена крушения
  • причинные изменения врагов, волн и награды

Готово, когда

  • все три версии заметно различаются
  • перехват длится меньше минуты
  • нет очевидно лучшей цели
  • брифинг и отчёт объясняют причинность
Визуальная цельМодульная деревня · герой · враги · UI

Сделать

  • gameplay-ready Unity URP visual target
  • современная модульная сельская локация
  • герой, транспорт и пять читаемых врагов
  • ограниченная material library и LOD-профиль

Готово, когда

  • один скриншот уже узнаваем
  • снаряды и враги не теряются
  • арт выглядит одной игрой
  • производительность не хуже серого прототипа
История, обучение и звукРадио · отчёты · motion comic

Сделать

  • 4–6 иллюстрированных кадров вступления
  • радиопереговоры и один специалист
  • обучение внутри первой миссии
  • отчёты и сухая бюрократическая ирония
  • финальный звуковой микс среза

Готово, когда

  • новичок проходит без подсказок автора
  • понимает источник образцов
  • речь, оружие и враги не спорят по громкости
  • юмор не превращает угрозу в фарс
Баланс, доступность и QAТелеметрия · геймпад · стресс-тест

Сделать

  • минимальную телеметрию смертей и времени
  • автопрогоны и баланс волн
  • геймпад, переназначение клавиш
  • настройки звука, тряски, вспышек
  • приоритетное исправление ошибок

Готово, когда

  • медиана миссии 8–12 минут
  • 30 полных прогонов без падения
  • геймпад проходит весь срез
  • нет потери сохранения
Внешний тест и решение10 людей · метрики · продолжить / переделать / остановить

Сделать

  • 45–60-минутную сборку и установщик
  • форму обратной связи
  • десять наблюдаемых тестов
  • короткое видео и набор скриншотов
  • оценку скорости производства контента

Готово, когда

  • 80% начинают миссию без помощи
  • 70% заканчивают срез
  • 60% хотят следующую миссию
  • бой получает медиану ≥ 4/5
  • принято честное решение о продолжении
Gate A · после недели 4Приятно ли просто двигаться и стрелять? Если нет — стратегия ждёт.
Gate B · после недели 8Меняет ли глобальное решение сам бой, а не только цифру награды?
Gate C · после недели 12Хотят ли незнакомые люди сыграть следующую миссию?
11 / Производство

Соло-разработка держится на границах.

ИИ ускоряет код, тесты и черновые ассеты. Человек отвечает за продукт, вкус и финальную сборку.

Visual language / locked

Grounded Tactical Mid‑Poly

Крупные плоскости, ясные фаски и реальные материалы. Без контуров, cel shading и рисованного блеска.

Две системы форм

Человек собирает. Хор выращивает.

Люди — панели, каркас, оранжевые метки. Хор — биокерамика, тёмные сочленения, видимое ядро.

Production rule

Сложность тратится на силуэт

Общие материалы и атласы. Геометрия работает на читаемость, не на шум.

Технический контур и рискиUnity · модульный код · арт-пайплайн · контроль масштаба
ДвижокUnity 6 + URP — зафиксированный production target. Фиксированная ортографическая камера, один основной shadowed directional light, общие материалы, GPU instancing и LOD-профиль с возможностью мобильного порта.
ВизуалФиксированная ортографическая 3D-камера, grounded tactical mid-poly, модульные окружения, URP и ограниченный realtime light. Это даёт читаемую «изометрию» без сотен ручных спрайтов.
КодНезависимые подсистемы: управление, оружие, враги, директор волн, миссия, база, исследования, карта, сохранение. Параметры — в данных, чтобы балансировать без переписывания логики.
Кодовая дисциплинаОдна проверяемая задача за раз: «сделай пулинг и тест на 1000 циклов», «добавь сохранение версии 2 с миграцией», «найди утечку кадров». После каждого изменения — запуск и короткий журнал решений.
Арт-пайплайнAI visual target → единый style sheet → Blender-блокинг → ручная правка силуэта и инженерной логики → общие материалы → риг/анимация → импорт и проверка читаемости в настоящей камере. Сгенерированные кадры — цель, не готовые игровые скриншоты.
ЗвукЛицензированные библиотеки + собственный layering и обработка. Музыка — один композитор или компактная адаптивная система, чтобы не звучать как случайный набор генераций.
Главные риски
01

«Три игры в одной». Лечится вертикальным срезом и запретом добавлять систему, пока она не усиливает центральную причинную цепь.

02

Производительность толпы. Пулинг, простая навигация, ограничение активных агентов, ранний стресс-тест на слабом железе.

03

Повторяемость арен. Миссионные глаголы, последствия перехвата, меняющееся проникновение и сильные локальные ситуации вместо бесконечного процедурного супа.

04

AI-арт без лица. Одна палитра, конкретные материальные правила, ручная 3D-сборка, повторяемые формы и запрет на «просто красивый sci-fi».

05

Слишком близко к референсам. Не копировать интерфейс, названия, силуэты, фракции и сюжет известных жанровых игр. Заимствовать только абстрактные жанровые принципы.

Правило производства: если фича не видна в 60‑секундном ролике и не меняет решение игрока — сейчас она не существует.
Месяц 1

Серая, но весёлая

Никакой финальной графики. Только ощущение оружия, рой, полная миссия и первый gate.

Месяц 2

Системы сцепились

База, исследование, карта и перехват должны влиять на бой. Если не влияют — режем.

Месяц 3

Игра обрела лицо

Один отполированный визуальный маршрут, история, звук, тестирование и решение о полном производстве.

12 / Онлайн-контур / позже

После сюжета герой может выйти в сеть.

Кооперативное выживание, контракты и общий планетарный фронт — горизонт после одиночной V1, не обещание релиза.

OUT OF SCOPE / V1 Первая версия остаётся полностью одиночной. Статус: планы и фантазии
Swarm Survival / 1–4

Удержаться или уйти

12–20 минут роя, элит и решения об эвакуации.

Response Contracts

Еженедельная задача

Модификаторы, время и честный счёт без купленной силы.

Global Network

Общий фронт

Игроки и альянсы защищают планету, не разграбляя чужие базы.

Competitive Lab

Сначала таблицы

PvP — только отдельным режимом после проверки netcode и anti-cheat.

Достижения открывают косметику, базу и равноценные sidegrade-пресеты. Сюжет работает офлайн. Pay-to-win не работает вообще.
Изометрическая 3D-сцена возможной кооперативной эвакуации в контейнерном порту: четыре агента с разным снаряжением, двое гражданских и транспорт
V2 visual exploration / эвакуация в портуНаправление после доказанной одиночной игры
Подробный контур кооперативаРоли · миссии · добыча · технические границы
Совместная операция / 2–4 агентачерновой контур
01

Своя кампания

У каждого игрока собственный агент, база, исследования, оружие и уровень глобальной угрозы.

02

Общий брифинг

Хозяин выбирает сигнал. Команда собирает совместимые роли, гаджеты и один командный технологический бонус от каждого игрока.

03

Полевая мясорубка

8–15 минут: общие цели, большие волны, спасение друг друга, перекрёстный огонь и необходимость держать строй.

04

Раздел добычи

Общая разведка и миссионная награда плюс личные образцы. Одолженные модули возвращаются владельцам после вылета.

Сценарий 01

Вернуть место крушения

Команда вскрывает корабль, выносит ядро и держит периметр, пока рой стягивается к сигналу бедствия.

Сценарий 02

Городская эвакуация

Восстановить питание, провести гражданских через несколько кварталов и пережить финальную посадку эвакуационного транспорта.

Сценарий 03

Охота на дирижёра

Разделиться, отключить резонаторы, снова собраться и уничтожить существо, которое перестраивает волны прямо во время боя.

Что можно разумно предусмотреть в V1

  • отделить состояние миссии от мета-прогрессии;
  • держать оружие, врагов и цели в данных;
  • не привязывать боевую логику намертво к одному объекту игрока;
  • собирать арены из повторяемых модулей и точек появления.

Что сознательно не строим в V1

  • сетевую синхронизацию и авторитетный сервер;
  • лобби, приглашения, reconnect и миграцию хоста;
  • общую экономику, торговлю и защиту от дюпов;
  • комбинаторное тестирование четырёх игроков и десятков соединений.
13 / Следующий шаг

Что уже есть. Что доказываем дальше.

Открытая доска статуса без попытки продать будущий код как настоящий.

Работает

Боевой грейбокс на Unity

Движение, прицел, стрельба, Chaser, HOLD-цель, HUD, телеметрия, тесты и сборки.

Зафиксировано

Визуальный язык

Grounded Tactical Mid‑Poly, модульная геометрия и ортографическая камера.

Активно

Боевые гейты

Прицел, one-hit рой и начало с пистолетом. Пока тестируем.

Следующее доказательство

Причинный срез

Глобус → перехват → поле → улика → исследование.

За гейтами

Ростер, орбита, лут

Цель кампании, не содержимое текущего билда.

Кодовое имя

FALSE SKY PROJECT / FSP

Текущее название предпродакшена. Перед публичным запуском обязателен trademark clearance и повторная проверка уникальности имени.

Решение за партнёром

Собрать один вертикальный срез. Потом решать производство.

12 недель и измеримые гейты. Срез доказывает петлю — планируем кампанию. Не доказывает — знаем, что менять.

Смотреть план 12 недель
Питч скопирован